Una original y creativa iniciativa ya se puede disfrutar: un juego de mesa que recrea la Batalla de Salta, librada el 20 de febrero de 1813, ya está a la venta, disponible para quienes quieran divertirse a partir de estrategias de guerra, planificación y por supuesto historia.
El proyecto busca combinar innovación, patriotismo y educación, mediante una experiencia lúdica que permite revivir los momentos clave de la independencia y, al mismo tiempo, aprender historia de manera interactiva.
“La Batalla de Salta”, reproduce con detalle táctico y realismo en escala el enfrentamiento de 1813, donde las tropas del general Manuel Belgrano obtuvieron una de las victorias más emblemáticas del Ejército del Norte, en el marco del proceso independentista.
La idea fue de Pedro Cascales, un reconocido empresario porteño ligado a Salta a través de su esposa, que combinó su pasión por los juegos de estrategia y de tablero, por la historia militar y su conexión con esta provincia norteña.
Un juego de guerra
Al charlar con Gente de Salta, Pedro expresó que la idea inicial era hacer un “walking tour” que siguiera las huellas de las invasiones inglesas, tras lo que se preguntó por qué no hacer uno de la Batalla de Salta, que "sería interesante porque se conoce muy poco" al respecto, y esto finalmente derivó en la posibilidad de hacer "un juego de guerra”.
Esta idea pronto comenzó a plasmarse, con la colaboración de sus amigos: Francisco “Pancho” Aráoz, que es el presidente de la Agrupación Tradicionalista Gauchos de Güemes, y el ex comandante de la V Brigada de Montaña del Ejército Argentino, asentada en Salta, Mariano Castelli, un experto en temas militares.
Juntos se embarcaron en este proyecto, que los llevó a explorar archivos, analizar mapas y diseñar reglas de juego que fueran lo más fieles posible a la historia.
El proyecto comenzó como “un simple hobby, una idea lúdica” y tiene “un objetivo preciso: tratar que los chicos y los grandes puedan aprender historia jugando, cosa que parece un contrasentido, y, por otro lado, que aprendan de estrategia, en este caso militar, que sirve para cualquier orden de la vida”, explicó.
Asimismo, Cascales reveló que la iniciativa también busca fomentar el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y el reencuentro cara a cara en un mundo cada vez más dominado por la tecnología.
En este sentido, apuntó que la intención es que “dejen un poco la computadora y se reencuentren cara a cara con los amigos, con la familia, con los padres”, y agregó que un objetivo secundario es que puedan empezar a trabajar en equipo: “Imagino a familias y amigos reunidos alrededor de la mesa, debatiendo estrategias y aprendiendo sobre la historia argentina de una manera lúdica y participativa”.
Casi dos años de trabajo
La creación del juego no fue una tarea fácil. Implicó una ardua labor de investigación, diseño y pruebas, con el objetivo de lograr un equilibrio entre la fidelidad histórica, la posibilidad de jugar y la accesibilidad.
“Desde que surgió la idea hasta que llegamos a producirla, pasaron casi dos años, en los que pudimos investigar, interactuar e incluso jugar” para lograr el balance y realismo necesarios, afirmó, a la vez que acotó: "Se me ocurre que cuando abrís la caja del juego lo primero que querés hacer es googlear qué fue la Batalla de Salta".
Pero hay más que historia en este juego. También busca revalorizar la figura de nuestros próceres, humanizarlos y acercarlos a las nuevas generaciones.
“Otra cosa interesante es poder revalorizar a nuestros próceres, en este caso, Belgrano, que tal vez parece una figura un poco lejana, pero en el juego te das cuenta de que era muy inteligente”, ya que “tenía que comandar más de 3.000 hombres, poner en riesgo sus vidas, ganar y además tener la menor cantidad de bajas posibles”, detalló Cascales.
Para Pedro, el éxito del proyecto se medirá no solo en ventas, sino en la capacidad de despertar el interés por la historia argentina y de fomentar valores como el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico.
“Uno puede jugar el juego y perder o ganar, pero en la vida real no fue así y esto me apasiona, me divierte, y si a alguien, a un solo chico o una sola familia, le sirve, yo encantado de la vida y feliz”, indicó.
Por otro lado, apuntó que la Batalla de Salta “fue crucial”, porque "permitió que después, el general Martín Miguel de Güemes pueda consolidar la frontera”.
Además, comentó que se puede jugar del lado patriota o del realista y “ganar igual”.
Ya está a la venta
El juego ya está a la venta en la juguetería Balodín, de la ciudad de Salta, y a través de Mercado Libre, donde se encuentra en promoción, en seis cuotas, y en cada partida pueden tomar parte entre dos y seis jugadores.
El creador aspira a llegar con esta batalla no solo a los salteños, sino a todos los rincones del país, y sueña con verlo implementado en las escuelas, como una herramienta pedagógica innovadora.
“La idea es hablar con los colegios para, justamente, acercar la historia a través de un juego realista”, dijo, y agregó que además “obliga a saber de matemática, porque tenés que hacer cálculos”, teniendo en cuenta que "las batallas se resuelven por una relación de fuerzas, entonces hay que hacer sumas y divisiones".
Precisó que cada ficha es un regimiento y dice cuáles eran los líderes reales en la batalla, en este caso el general Belgrano y el realista Pío Tristán, mientras que toda la simbología de las unidades es la misma que “usa el Ejército Argentino, la OTAN y todos los ejércitos del mundo”.
“Pusimos la simbología real para que los chicos o cualquiera que entienda el juego, el día de mañana, pueda ver un mapa militar en cualquier contexto y de cualquier país, incluso Ucrania o Rusia, y saber de qué se trata y entenderlo”, resaltó.
En esencia, el juego es una herramienta para desarrollar el pensamiento estratégico y la capacidad de análisis: “Es una especie de ajedrez avanzado, que te acerca al ejército, a la historia y al pensamiento crítico, a la planificación, a cómo plantear la batalla, cómo es la relación de fuerza, es decir, te saca del molde convencional del juego”, tanto de mesa como de computadora, comentó.
El tablero de juego representa el terreno real de la batalla, con sus cerros, caminos y desfiladeros.
“Está pensado así porque el terreno en los combates influye mucho. No es lo mismo una batalla en un terreno plano que si tenés el cerro San Bernardo de por medio o el camino que viene de Tucumán, que te obliga a entrar por un desfiladero, prácticamente", sostuvo el creador, al tiempo que indicó: "El terreno juega un papel fundamental en la estrategia, porque influye en la velocidad de avance de las tropas y en su capacidad de defensa”.
Finalmente, contó que es “empresario PYME” y se dedica construir partes de locomotoras e importar equipamiento para gas licuado de petróleo, al tiempo contó que es “subteniente de reserva del Ejército”.
"No tengo nada que ver con este tema. Para mí fue un hobby. Me gustó la idea y la pudimos plasmar, que es lo más importante", concluyó.